Artículo de Opinión: Evolución de la saga Assassin's Creed


Lo dicho, esta saga considerada por muchos una obra de arte de Ubisoft Montreal,  ha sufrido muchos cambios en su evolución, desde la primera parte (Assassin’s Creed) hasta la última entrega Assassin’s Creed III. Ha abarcado la mayoría de las plataformas actuales, desde PC hasta smartphones, pasando por consolas portátiles y las colosas PS3 y XBOX. Si por algo destaca es por su rigor histórico, su jugabilidad y sus gráficos, que aunque en la primera entrega no fueran algo del otro mundo, poco a poco han ido ganando realismo hasta el punto que la última entrega podríamos confundirla con una película de no ser por algún pequeño bug que delate la ficción.
                En la primera entrega comenzábamos poniéndonos en la piel de Altaïr, un asesino de las cruzadas, que a pesar de su rebeldía y desobediencia inicial, acaba convirtiéndose en el maestro de la orden de los asesinos. Todo ello con el trasfondo actual de la historia de Desmond, un camarero, descendiente del ya nombrado Altaïr, que es reclutado por la multinacional Abstergo, a la cual ayuda ‘rememorando’ mediante un super ordenador llamado Animus 1.0. los recuerdos de Altaïr, recogidos en su ADN. La segunda entrega comienza con Desmond huyendo de Abstergo gracias a la ayuda de Lucy, una supuesta aliada de Abstergo. Aquí se produce el encuentro con dos asesinos de la actualidad (2012) que aunque actúan como personajes secundarios, su importancia es considerable: Shaun Hastings, un historiador que tras publicar información compremetedora sobre Abstergo en Wikileaks, fue perseguido por estos hasta que Rebecca Crane, una informática perteneciente a la Orden de los Asesinos lo salvó de ser capturado por Abstergo. Con la ayuda de estos dos asesinos, Desmond vuelve a rememorar su pasado, esta vez centrándose en Ezio Auditore, un asesino del renacimiento que con solo 17 años pierde a su familia por culpa de una traición, a raíz de esto descubre la doble vida de su padre, también perteneciente a los asesinos. Ezio es considerado el personaje más carismático de la saga, pues el jugador por decirlo de alguna manera ‘le coge cariño’ al conocer la raíz de su venganza y vivir desde un ámbito más cercano su vida y su forma de pensar, al igual que en Assassin’s Creed II y Brotherhood, se puede apreciar el gran cambio tanto en su forma de pensar como de luchar, con pequeños detalles como la ballesta y el desarme de defensa mediante una patada, ello contribuye a que el combate sea mucho más fluido e intuitivo. Estos detalles se mantienen y mejoran hasta el Revelations, donde se introduce el gancho, que sustituye a una de las hojas ocultas, y cuya aplicación va desde la lucha hasta la interacción con el escenario, ayudando a la escalada y permitiendo el uso de las múltiples tirolinas.
                En cuanto a Connor, es todavía poco lo que se conoce, aunque apenas quedan 3 meses para el lanzamiento del esperado Assassins Creed III, pero por lo que parece será una mezcla entre por decirlo de alguna manera, la profesionalidad y precisión de Altaïr, y el carisma de Ezio, puesto que al igual que este último, parece que también tenderemos a compadecernos del personaje desde el primer minuto de juego, que por cierto, hace poco se ha desvelado que tendremos 30 horas de juego, sin esforzarnos en conseguir el 100% de sincro, con ello Ubisoft vuelve la duración del II, que también fue bastante largo comparado con sus predecesores.
                Por supuesto, si hablamos de Connor y de Assassins Creed III es inevitable mencionar la versión para la pequeña de Sony, PSVita, Assassin’s Creed Liberation. He de decir que su protagonista, Aveline, no me produjo mucha simpatía al principio, pero después de varios gameplays, he de decir que posee bastante potencial.
                Para terminar, no descarto que Assassins Creed III se vaya a convertir en uno de los mejores títulos de Ubisoft, que está claro que lo hará, pero añoro la historia de AC II, que como todos sabemos, poseía la característica de que cuando más sabíamos de Ezio, más queríamos saber.
En fin…me limitaré a cerrar este artículo con esa frase tan característica del credo de los asesinos…
Nulla è realle, tutto è lecito.
PSYCHO

Rachas CoD Black Ops II

Aquí os dejo las rachas del Call of Duty Black Ops II, las rachas ya no son de bajas sino que ahora son de puntos.
Ejemplo:
Muerte-100 p.
Asistencia-75 p.
Primated




El shooter bélico Call of Duty: Black Ops II está reuniendo un elenco de estrellas para su producción, y entre las más brillantes está el rol como guionista del conocido David S. Goyer, uno de los coautores junto a los hermanos Nolan de la trilogía de El Caballero Oscuro.

"A pesar de que es un shooter en primera persona, tiene que ser sofisticado, tiene que ser divertido...", explicó Goyer. "También tiene que ser desafiante y tiene que contar con sus propios giros y golpes de efecto".

"En el caso de Black Ops podría decir que su historia es mejor que la de la mayoría de las películas que se están haciendo a día de hoy", aseguró el guionista.
Danikry21

Zelda Medley - Lindsey Stirling

Simplemente acojonante, también aprovecho para hacer publi de mi Tumblr (pincha aquí) , bueno, mío y de Venesh, mi chico, también gamer :P encontrareís de cada bizarrada... sobre todo de videojuegos y demás movidas.
Ciao!

PSYCHO




Mucho ha llovido desde aquel Snake cuadriculado que sorprendió a propios y extraños en PlayStation hasta que el mismo, algo más viejuno y más detallado, asombró por motivos obvios en PlayStation 3. Nada más y nada menos que 25 años cumple Metal Gear Solid, una de las sagas más valoradas por todo jugón que se precie hoy en día. Sus padres, Hideo Kojima y Konami, no quieren que tal fecha pase por alto, por lo que están preparando una serie de eventos de máximo interés para los fans del rey del sigilo.



El aniversario dio el pistoletazo de salida gracias a la ansiada actualización de Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots, que además de mejorar los tiempos de cargas, incluía una serie de trofeos para ponernos a prueba. Otra de las sorpresas de Kojima fue la OST de la saga de la que ya os hablamos el otro día, pero todavía quedan más ases bajo la manga, o eso esperamos. Para ir abriendo boca, Metal Gear Solid, el original de PSX, está a mitad de precio en PlayStation Network durante las próximas dos semanas, y eso ya no nos lo quita nadie.

Para que estemos al tanto de todo lo que rodea a Metal Gear Solid en estos momentos tan dulces, Konami ha creado una página web para la ocasión, que junto a una cuenta de Twitter que cumple los mismos objetivos que lo antes mencionado, no se nos pase nada por alto. Supuestamente todavía hay cuatro eventos en la recámara, ¿qué creéis que serán?

¿Qué recuerdos os dejan a vosotros estos 25 años junto a Snake? Con más de 31 millones de copias vendidas en lo que a toda la franquicia se refiere, más de uno seguro. Sea como sea, estad atentos a los enlaces para ver si se les escapa algo de una vez por todas sobre Metal Gear Solid 5.

The Last Guardian no levanta cabeza


The Last Guardian no pasa por sus mejores momentos. Es un hecho que se puede demostrar con múltiples ejemplos, empezando por aquello de que fue anunciado en febrero del 2007 y que estamos muy cerquita del 2013 sin saber gran cosa sobre el último proyecto del Team Ico para PlayStation 3.

Por si fuera poco, Fumito Ueda, cabeza del Team Ico, se marchó de Sony, aunque seguirá en el proyecto hasta que éste acabe. Seguimos con los constantes retrasos que el título exclusivo de PlayStation 3 sufre año así y año también, saltándose las ferias y conociéndose escasos detalles sobre lo que será The Last Guardian. Todo lo anterior suena a poco sin contar con que hace poco nos enteramos de que hay otros estudios que están colaborando con tal de llevar a cabo la titánica tarea de desarrollar el antes conocido como Project Trico.



A tal conjunto de desgracias, problemas e inconvenientes, hay que sumarle la última novedad en llegar a la fiesta: Sony abandona la marca registrada The Last Guardian en Estados Unidos. Pero aun así, que no cunda el pánico, que desde la compañía nipona se ha asegurado que el desarrollo continúa adelante, como siempre, y que ellos mismos distrubirán el título del Team Ico.

Puede que no sea nada más que una estrategia comercial y un pequeño cambio de nombre para The Last Guardian con el fin de quitarse de encima lo que en seis meses serán seis años de espera y decepción para los fans de las obras del Team Ico. Tendremos que esperar, aunque de esto ya sabemos un rato, ¿no? ¿Creéis que llegará algún día a nuestras manos?

Darksiders 2 y sus arenas de combate



En el primer Darksiders hubo momentos en que más de uno se dejó los dedos frente a enemigos que se las traían. Algo que nos hizo tomar un descanso antes de estampar el mando contra la pantalla. Sin embargo, para Darksiders 2 no vamos a tener esas oportunidades de descansar, porque podremos aprovechar los ratos de frustración para subir de nivel y volver con más fuerza. 

 Las llamadas Combat Arena que presentará el título de THQ y Vigil Games se unirán a los modos pesadilla ya anunciados. Además, estas nuevas opciones vendrán con premio. Alejado de la historia principal, nos enfrentarán hasta a cien rondas contra enemigos de todo tipo. Al finalizar ciertos puntos de control optaremos a objetos de diverso valor, que podremos usar durante el desarrollo del juego. En caso de fallar, perderemos todo. Es decir, será un entrenamiento para afrontar retos cada vez más difíciles, pero no hará falta jugarlo para llegar al final de Darksiders 2. En resumen, podremos llevar nuestra propia Muerte, con todas las mejoras, personalización y accesorios, al terreno que se nos ponga cuesta arriba en el modo historia, así como a futuras misiones que llegarán después de salir el juego a la venta. Jim Huntley, Vicepresidente de Marketing de THQ ha comentado que: “el modo Arena de desafío y la nueva funcionalidad de juego son el modo perfecto de continuar construyendo tu personaje Muerte definitivo, incluso tras haber terminado el juego principal. Además este personaje mejorable y hecho a medida entonces se podrá portear a próximas misiones de campañas DLC”. El 21 de agosto está cada vez más cerca. Una fecha en la que, por fin, conoceremos a nuestra Muerte en PS3, Xbox 360 y PC, aunque más tarde podremos enfrentarnos con ella a los peligros del inframundo también en Wii U.


Kim Libreri, miembro de Industrial Light and Magic, una división de Lucasfilm Ltd. especializada en efectos visuales, ha declarado recientemente que, dentro de 10 años, los gráficos de los videojuegos serán totalmente indistinguibles de contenido real para televisión o cine:



"Vivimos una época muy interesante, porque con el hardware moderno llegará un punto en el que sea realmente difícil diferenciar los gráficos que se mueven a tiempo real con realizaciones para la televisión, e incluso contenido en directo".

"Teniendo en cuenta la evolución que tendrán las consolas y los componentes de PC, dentro de 10 años podremos ver gráficos fotorealistas".

"En la actualidad los gráficos renderizados a tiempo real están alcanzando la calidad de las películas de animación de hace 7 u 8 años, por lo que dentro de una década veremos gráficos totalmente idénticos a la realidad.

Desde luego las declaraciones de Kim Libreri son bastante interesantes, ya que Industrial Light and Magic es todo un referente de los efectos visuales en el cine y los videojuegos, y está claro que saben bastante bien de lo que hablan.

En la actualidad Libreri y el resto de su equipo están trabajando en Star Wars 1313, con el que quieren conseguir un estilo cinematográfico y despuntar en el aspecto de los personajes gracias a la técnica performance capture, que permite copiar los movimientos, las expresiones faciales y la voz en una misma sesión, consiguiendo así una enorme naturalidad.

Rise of the Triad vuelve renovado

Rise of the Triad... puede que a muchos de vosotros ni os suene éste título, pero lo cierto es que, en su época, llegó a competir con auténticos pesos pesados del género 'first person shooter' como Duke Nukem o Wolfenstein 3D, de hecho guarda muchas similitudes con estos dos títulos, y es que no sólo fueron desarrollados o publicados por la misma compañía (3D Realms), sino que también utilizaba el motor que Wolfenstein 3D. Por suerte en un futuro cercano podremos volver a disfrutarlo por todo lo alto.
 

 
Apogee Software e Interceptor Entertainment anunciaron durante la pasada QuakeCon el desarrollo del remake de Rise of the Triad. El juego se moverá bajo el motor Unreal Engine 3 y contará con modo multijugador, logros, varios personajes diferentes... y la posibilidad de crear nuestros propios niveles gracias a la potencia de Valve Steamworks (así es, el juego será exclusivo de PC y se distribuirá a través de la plataforma de Valve).
 
Por el momento desconocemos cuándo será lanzado tan suculento proyecto, pero lo que sí sabemos es que será una gran oportunidad para redescubrir un clásico divertido, lleno de acción trepidante, mucha sangre y un humor negro al más puro estilo Duke Nukem.

Darksiders 2 y el modo Pesadilla



Darksiders 2 está cada día más cerca y podremos echarle el guante en un par de semanas, pero no por ello vamos a dejar de interesarnos por las novedades que desde THQ y Virgil Games nos revelan a cuentagotas.



A los amantes de los retos y de la dificultad les agradará el conocer la existencia del modo Pesadilla de Darksiders 2. Nadando contra corriente, el título de THQ no seguirá la tradición de la gran mayoría de juegos de ir desbloqueando niveles de dificultad según vayamos completando la campaña, sino que podremos acceder a los modos fácil, normal y difícil de buenas a primeras. La sorpresa llegará en cuanto completemos la primera partida, que no será precisamente corta.

Al completar nuestra primera partida desbloquearemos el nivel de dificultad más complicado del juego, el conocido hasta la fecha como Pesadilla. La gracia de dicho modo es que, con que muramos una única vez, la partida se irá al traste y deberemos comenzar desde el principio de la aventura. Esta condición sólo afectará al combate, ya que si morimos al caernos de alguna plataforma o al interactuar con el entorno, reviviremos como si nada hubiera pasado. Sin duda un reto que muy pocos estarán dispuestos a superar, de ahí su nombre.

¿Qué os parece la incursión de modos tan extremos en un título como Darksiders 2? ¿Creéis que otros títulos deberían ofrecer retos similares o preferís que vuestras partidas sean un camino de rosas? Sea como sea, para todos los tipos de jugadores, Muerte llegará a nosotros a partir del 22 de septiembre en Xbox 360, PC y PlayStation 3. Podéis echarle un vistazo a nuestro último avance para conocer más sobre el título de THQ y Virgil Games.

El parche de Metal Gear Solid 4 ya llega


Todos recordaremos muy emocionados el anuncio oficial por parte de Hideo Kojima del parche que traería, entre otras bondades, los trofeos del tan laureado Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots. Ya conocemos todos los detalles del parche, de su reedición y del motivo por el cual es lanzado, lo que desconocíamos era su fecha de lanzamiento.



El próximo lunes 6 de agosto, los usuarios japoneses podrán disfrutar del parche de Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots. Lo que significa que la versión americana y europea del parche no se demorará demasiado. No se ha confirmado ninguna fecha pero bien seguro que lo tendremos más pronto de lo que creemos. Además, el juego será reeditado el mes que viene en el mismo país con el parche ya incluido conmemorando el 25 aniversario de la saga Metal Gear.

¿MGS4 con trofeos y con cargas mucho más ligeras? Sin duda, el trofeo a la paciencia debería saltar nada más arrancar el juego. Ya tenemos una excusa para volver a jugar a esta maravilla audiovisual.


El jefe de distribución de Activision ha reconocido la posibilidad de que uno de sus títulos gratuitos y posiblemente, más desconocido por los fans de la saga Call of Duty podría dejar de ser exclusivo en China y llegar al resto del mundo. Estamos hablando de Call of Duty Online.




El juego concentra una gran cantidad de mapas de Call of Duty Modern Warfare y Call of Duty Modern Warfare 2, así que podemos imaginar la de diversión que se puede concentrar en sus servidores y, si además, no se paga absolutamente nada, ¡Ya os podéis imaginar!. Bueno, nada nada tampoco, pues Call of Duty Online utiliza un sistema de micro-transacciones para conseguir todo tipo de armamento, mejoras y accesorios. Activision está estudiando si este sistema funcionaria en otras partes del mundo.

¿Estaríais dispuestos a jugar a un juego de estas características y pagar para obtener algún tipo de mejora y/o ayuda? ¿Creéis que Call of Duty Online funcionaría en nuestro país?

DEBATE: ¿Debería continuar Ubisoft la saga Assassin's Creed?

Buenas tardes!! 
Me baso en la entrada anterior sobre ACIII
¿Está Ubisoft sobreexplotando la saga de AC?
¿Qué pensais sobre el cambio de motor gráfico?
Adelante :D debatamos.


PSYCHOBoom

Activision-Blizzard también ha ofrecido datos sobre las suscripciones actuales de su popular MMO World of Warcraft, confirmándose la tendencia a la baja que está experimentando el juego.

A finales de junio hay 9,1 millones de usuarios suscritos a WOW, bajando de los 10,2 millones que fueron anunciados el pasado mes de mayo. Alegan que la mayoría de los jugadores perdidos proceden de Asia, y no de Europa ni Estados Unidos.

En todo caso Blizzard cierra con resultados positivos gracias a los 10 millones de unidades vendidas de Diablo 3. Cabe recordar que las ventas de Diablo 3 alcanzaron los 3,5 millones en sus primeras 24 horas.

Las reservas para Mist of Pandaria, próxima expansión de World of Warcraft, están teniendo "un buen comienzo", y ante los rumores del retraso de Heart of the Swarm han confirmado que la expansión para Starcraft II "se lanzará pronto".

Alex Hutchinson, uno de los principales directores creativos de Ubisoft y responsable de Assassin's Creed III en esos menesteres, ha charlado con el portal británico videogaming247 al hilo de la duración de los títulos de la saga.

"El juego es grande en términos tanto físicos, como de duración y cantidad de nuevas experiencias jugables que hemos incluido", reveló Hutchinson. "Hemos quitado algunas mecánicas y sistemas de los juegos anteriores, pero creo que estamos llevando al máximo posible el prisma".

Pero para él, ¿dónde está el límite? "Hay un límite en las cosas que puedes manejar en tu mente de forma simultánea, y sólo hay una determinada variedad que puedas añadir antes de que empiece todo a parecer algo aleatorio y no cohesionado", comentó el creativo.

"Además tenemos un ratio de usuarios que completan las campañas muy alto en la franquicia, y si los haces muy largos empiezas a perder eso", aseguró. "Eso sería desastroso para un juego como el nuestro, donde valoramos tanto la consistencia y la continuidad del universo".



Después de que se resolvieran los bugs de Dawnguard que provocaban múltiples irregularidades, la versión de Xbox 360 ya funciona normalmente. La versión de PC acaba de llegar a Steam, a un precio de 19,99 euros. Respecto a la versión PS3, Bethesda ha dicho que tendrá que esperar hasta que la hayan pulido lo suficiente. Por lo visto, no están satisfechos con su rendimiento en esta plataforma y, seguramente, no querrán arriesgarse a enfurecer de nuevo a los jugadores con una expansión inestable. La pregunta es, ¿cuánto tardará en llegar a la consola de Sony?

Skyrim recibe su primer contenido descargable. Por 1600 Microsoft Points (19,99 euros), el pack Dawnguard incorpora algunas mejoras para el juego general, como nuevas habilidades para los que hayáis seguido la senda de los licántropos, la posibilidad de combatir a caballo o la aparicion de una muchacha que puede cambiar vuestro aspecto en la Ratonera de Riften. Pero lo más interesante es el nuevo arco argumental al que podemos acceder (ojo, hace falta haber subido, al menos, hasta el nivel 10), en el que deberemos posicionarnos en una facción: o nos unimos a los vampiros, o vamos contra ellos. En cualquier caso, vamos a disfrutar de una completa aventura.
Híncame el diente

Todo arranca con un mensaje que nos avisa de que la Guardia del Alba, una vieja organización de cazavampiros, requiere nuestra presencia. Nuestra misión es decubrir a qué se debe la creciente actividad de los chupasangres y qué tienen que ver los Pergaminos Antiguos en todo esto. En estos primeros compases de juego es cuando nos cruzamos con Serana, hija del mandamás de los vampiros. Este último, como premio por rescatar a su hija, nos ofrece unirnos a ellos y recibir los poderes propios de su estirpe. Si rechazamos su oferta, nos convertimos en persona non grata para estos no-muertos y la trama nos lleva a unirnos al gremio de los cazavampiros.

Esta bifurcación en la historia de Dawnguard no es puramente argumental, sino que también afecta a los objetivos que tendremos a continuación y (aquí viene lo interesante) a las nuevas habilidades que obtenemos. Si decidimos convertirnos en vampiros, adquirimos la habilidad de transformarnos en señor de los vampiros.

Podemos mantenernos en este estado todo lo que queramos. No somos muy guapos, pero recibimos la capacidad de agitar las alas para desplazarnos más rápido, ejecutar feroces combos cuerpo a cuerpo... O incluso transformarnos en una bandada de murciélagos que arrasan con lo que encuentran por delante. Ojo también al nuevo grito Desgarro del Alma, que convierte en nuestros esclavos a los enemigos a los que afecte. ¡Mola! Ahora bien, esta transformación tiene sus peros: el principal es que siempre hemos de estar en tercera persona y, como nuestro personaje es tan grande, no controlamos con tanto detalle como nos gustaría lo que pasa alrededor. De hecho, la envergadura de nuestro "monstruito" es a veces un problema para pasar por determinadas zonas.

Si nos convertimos en vampiros, también ganamos un nuevo árbol de habilidades, el cual no mejoramos al subir de nivel, sino a base de matar víctimas. La lista de ventajas que podemos desbloquear es muy amplia, pero recibimos los puntos para hacerlo de forma relativamente rápida. Puede que todo esto abrume un poco, pero no "sus" preocupéis: justo después de pasarnos al lado vampírico, se nos explica en un rápido tutorial todo lo que se nos ofrece.

Hay otros matices que afectan a nuestro rendimiento, como ya pasaba antes con los vampiros "normales". Así, durante el día somos más débiles e incluso puede anularse nuestra regeneración de salud. Además, si pasamos mucho tiempo sin chupar la sangre de alguien, nuestras ventajas vampíricas (como la visión nocturna, por ejemplo) se agudizan, pero nuestra resistencia se resiente.
Ríase usted de Van Helsing

La verdad, el juego de Bethesda nos tienta constantemente con transformarnos en vampiros. De hecho, aunque digamos que no al primer ofrecimiento, habrá una segunda oportunidad para hacerlo e incluso podemos transformarnos sin querer al ser "infectados" por un ataque vampírico y no curarnos a tiempo. Pero aún así, es posible mantenerse en la senda de los cazavampiros. Para los que opten por esta última vía, también hay suculentas ventajas. Ya desde el principio contamos con la nueva ballesta, que resulta bastante dañina, pero tiene una recarga algo lenta. Por otro lado, también ganamos la habilidad de llevar a un troll con armadura (oh, yeah!) para que nos ayude en combate, siempre que estemos dispuestos a comprarlo por 500 monedas de oro.

Independientemente de la facción escogida, la vampiresa Serana nos acompaña durante la gran mayoría del viaje. No solo tiene ataques mágicos muy poderosos, sino que también se involucra mucho en la historia y nos aporta ideas constantemente. Lo siento, Lydia, tiene más palique que tú.

No es el único elemento común en ambas facciones. En realidad, la mayoría de los lugares que visitamos son los mismos en las dos vías argumentales, pero tiene especial protagonismo elRecordatorio de las Almas, una tenebrosa región de Oblivion en la que vagan las almas en pena y en la que transcurre una pequeña parte de la trama.

En el catálogo de enemigos también se incluyen novedades, como las quisquillosas gárgolas,vampiros maestros de lo más resistentes e incluso algún dragón inesperado... Muchos de estos enemigos custodian las mazmorras de las abundantes misiones secundarias. En estas misiones baja un poquito el ritmo, pues se abusa un poco del planteamiento "busca tal objeto" o "ve allí y acaba con tal tipo". No es que no sea lícito usar ese esquema, pero tiende a volverse algo repetitivo.

En cualquier caso, nos esperan unas 10 horas de aventura si queremos sacar el jugo a la expansión. Y eso, jugando sólo con una facción... ¿Cuántos DLCs pueden presumir de esa

TENEMOS UN NUEVO FICHAJE

Asi es amigos PsychoBoom6 se ha unido a nuestro gran equipo xD. Como critica colaboradora y posteara tambien, este maravilloso skin que tiene el blog es gracias a ella GRACIAS  PsychoBoom6.

Medal of Honor Warfighter incluira una replica jugable del 11m

Asi es, dicho por los medios, MoHW incluira esta replica, en la que un personaje acude a Madrid.
Se han revelado muy pocos detalles.

NUEVO PARCHE PARA SKYRIM


Nuevo parche a la vista para The Elder Scrolls 5 Skyrim, que corregirá varios bugs menores y el reconocimiento de voz vía Kinect.

Si el otro día os hablábamos de unos pequeños errores en la primera expansión de The Elder Scrolls 5 Skyrim, conocida como Dawnguard, y del parche que hay en camino para corregirlos, hoy toca echarle un vistazo a las mejoras que nos ofrece la actualización v1.7 de la aventura fantástica de Bethesda, que llegará muy pronto a Xbox 360, PC y PlayStation 3.

En términos generales, la nueva actualización de Skyrim optimizará la gestión de memoria y brindará mayor estabilidad a la partida. A nivel gráfico, se han arreglado asuntos relacionados con el aterrizaje de los dragones y con las sombras del agua. En lo que a nivel técnico se refiere, se ha arreglado el uso de una habilidad, Presa Vampírica, que al ser utilizada en el agua anulaba la animación del personaje nadando. Además de los arreglos antes mencionado, la versión del juego de Bethesda para Xbox 360 recibirá en exclusiva un pequeño parche que mejorará el reconocimiento de los comandos de voz vía Kinect, incluyendo los gritos en lengua de dragón.

La actualización v1.7 hará acto de presencia la semana que viene en las consolas de sobremesa, mientras que supuestamente a lo largo del día de hoy podremos descargarla en PC. Sobre la salida de la expansión Dawnguard en el antes mencionado y en PlayStation 3 todavía no hay ninguna fecha confirmada, así que tocará esperar a que la exclusividad temporal de Xbox 360 se agote. Mirándolo por el lado bueno, por lo menos hay más posibilidades de que el DLC llegue libre de bugs, o eso esperamos.

Lamecraft (Minecraft PSP)=Penoso

En mi opinión este es un juego patético, una mala copia, vale que este en primeras versiones, pero es que se te quitan las ganas de jugar: Mala copia de creativo, Sin crafteos, muchos pero que muchos bugs y fallos graficos, en resumen penoso, horrible, lo siento mucho.

No habrá Crysis 3 para Wii-U


Se acabaron los rumores y especulaciones: Crytek ha confirmado de manera oficial que, al menos de momento, no están trabajando en una versión de Crysis 3 para Wii U.

Nick Button-Brown, General Manager de Crytek, ha puesto fin a los dimes y diretes que llevan circulando varias semanas por la red, y que especulaban sobre el posible desarrollo de Crysis 3 en Wii U.

Con un contundente y directo mensaje de twitter, el miembro de Crytek ha zanjado el tema diciendo textualmente: "para responder a las especulaciones, no estamos trabajando en una versión para Wii U de Crysis 3".

Publicidad muuuuuuuuuy agresiva

Con el titulo "New York se llena de zombies" empieza esta campaña publicitaria, en la que el equipo de "The Walking Dead" soltó unos "zombies" por New York. Habría sido divertido estar allí.
Un maquillaje muuuy currado si señor.
Recibiremos una nueva armadura,la Hombrera del Jinete, y una guadaña, Colmillo del Caos. Todavía se desconoce si podremos hacernos con estas dos piezas de equipamiento desde el principio del juego o si los jugadores que no hayan jugado al primer título podrán hacerse con ellas de alguna forma.

Lollipop Chainsaw

Este nuevo juegazo estilo dead rising nos trae a Juliet, una cheer leader de un instituto que se dedica a matar zombies. Si te gustan los conejitos, las piruletas, la sangre, las florecitas, el dolor y las animadoras. Este es tu juego.

INSENSATOS ¿A QUE ESPERAIS?

Esta en steam el :Source Multiplayer pack (Half Life 2, Day of defeat source, counter strike source y counter strike source beta) a 23 LEUROS A QUE ESPERAIS.
La popular serie, ya tiene un nuevo videojuego, con el mismo nombre. Dicho por distintas paginas web y revistas este juego es pesimo comparado con la serie. Un 6,8 de media en total.
La serie tenia mas que mucho potencial y audiencia, pero la han liado con el videojuego.

GTA 5: Posible retraso

La ausencia de este juegazo, que promete ser un San Andreas 2, en el E3 nos indica que posiblemente se retrase hasta 2013.

Nuevo blog:Antonterias13

Este es un nuevo blog que hoy mostramos al publico. Principalmente sera sobre toda la actualidad del mundo de los videojuegos.